﻿using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 昵称注册 
/// </summary>
public class Register : MonoBehaviour {
    public GameObject liaotian, zhuce;//聊天和注册 2个对象
    public InputField _input;//接收用户输入的文本框
    public string playerName;//缓存用户昵称的.
  
    //给确定按钮点击调用的方法.
    public void SetName() {
        playerName = _input.text;//缓存用户的输入.
        zhuce.SetActive(false);//关闭注册窗口
        liaotian.SetActive(true);//开启聊天窗口
    }
}
